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Évolutions BF4 sur PS3

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Évolutions BF4 sur PS3 Empty Évolutions BF4 sur PS3

Message  GuiTs_23 le Mar 3 Déc - 11:49

Pour info :

Une mise à jour prévue cette semaine (sur les autres plateformes, cette MÀJ est annoncée pour le 03/12), plus d'infos avec le lien ci-dessous

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Évolutions BF4 sur PS3 Empty Re: Évolutions BF4 sur PS3

Message  GuiTs_23 le Mer 4 Déc - 10:53

Pour les membres premium, hier, nous avons eu une MÀJ pour intégrer l'extension China Rising (que je n'ai pas eu encore l'occaz de tester) mais normalement, d'après mon contact chez EA, nous devrions avoir une autre MÀJ pour corriger certains bugs remontés par les gamers BF4 sur le battlelog.. Affaire à suivre
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Message  Kaprika1 le Mer 4 Déc - 12:12

J'ai hâte de voir la différence Évolutions BF4 sur PS3 650269930
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Message  GuiTs_23 le Ven 6 Déc - 15:04

La MàJ a été mise à disposition hier. Le message d'un modo BF pour décrire son contenu :


Bonjour,

Nous procédons à la mise en place d'une nouvelle mise à jour de Battlefield 4 sur PS3. Elle sera disponible aujourd'hui 5 décembre, et vous risquez de connaître une brève période de déconnexion pendant son déploiement. Vous trouverez les notes de modification ci-dessous.

REMARQUE : nous travaillons déjà à d'autres améliorations du jeu. Revenez jeter un coup d'œil à la salle de contrôle de Battlefield 4.

Notes de mise à jour – 5 déc - PS3
Ce correctif vise essentiellement à accroître la stabilité du jeu et contient un certain nombre de corrections de plantage. L'ensemble de ces corrections devrait augmenter la stabilité globale du jeu.
- Réduction du risque de plantage lors du passage entre manches multijoueur
- Correction d'un plantage susceptible d'intervenir lors de la création d'images (effets d'impacts de balles, etc.)
- Correction d'un plantage susceptible d'intervenir lors de la sortie d'un véhicule
- Correction d'un plantage susceptible d'intervenir en quittant la zone de jeu prévue
- Correction d'un plantage lié au tir d'arme incendiaire de char ou de VCI
- Correction d'un plantage susceptible d'intervenir lors de l'ouverture du menu Options
- Correction d'un problème d'occupation exagérée de mémoire par les accessoires d'arme, ce qui pouvait entraîner un plantage

Réactivation d'améliorations de terrain
Nous avons corrigé les problèmes de plantage liés aux améliorations de terrain "Tir indirect" et "Défense de périmètre". Afin d'éviter ce type de plantage très fréquent, ces améliorations de terrain avaient été désactivées. Grâce à cette correction, nous procédons à leur réactivation.

Correction du bug d'élimination en un coup
Le bogue dit "d'élimination en un coup", qui appliquait plusieurs fois les dégâts de la même balle, a été corrigé. Ceci entraînait parfois, à tort, des éliminations du fait d'un seul tir de fusil normal.

Explication du bug d'élimination en un coup
Des joueurs nous font parvenir des messages indiquant que ce bogue existe toujours, avec des descriptions telles que "J'ai quitté le coin d'un bâtiment et je suis mort sur le coup". Il est important de distinguer cette situation du bogue d'élimination en un coup ; il s'agit d'un autre problème que nous nous efforçons de régler. À ce titre, il est important de détailler certaines des interprétations réalisées par le jeu afin de vous permettre de comprendre la différence.

Nous avons constaté un problème lié à une balle se déplaçant en direction d'un adversaire et causant des dégâts dans une image puis, de nouveau, dans l'image suivante. Dans ce cas, la balle causait deux fois des dégâts si elle atteignait la cible entre ces deux images. Ce problème a été réglé.

Le fait de mourir avant d'avoir vu qui vous a atteint relève d'un autre problème. Pour qualifier votre position dans l'univers de jeu, nous utilisons le terme "interpolation". Dans certains cas, la caméra de mort est initiée avant que les paquets Internet corrects soient arrivés et aient pu être interpolés par votre caméra. Ceci procure l'impression d'avoir été éliminé par "un tir" lorsque l'on quitte le coin d'un bâtiment. Nous avons identifié ce problème et allons le régler dans ce correctif et continuer d'améliorer la situation dans les mises à jour à venir (voir "Amélioration de la synchronisation des tirs", ci-dessous).

Amélioration de la synchronisation des tirs
Nous avons supprimé l'interpolation des événements générant des dégâts (comme les dégâts que vous subissez lorsque quelqu'un tire sur vous) afin d'améliorer la réactivité, mais cela a dégradé la synchronisation des dégâts. Nous cherchons à ajuster la synchronisation afin qu'elle corresponde davantage à ce que vous percevez. Ce correctif contient la première étape de notre travail et vous devriez constater des améliorations. Nous allons continuer à travailler en vue d'améliorer la synchronisation des tirs dans le jeu. Cette modification est déjà en place pour PS3, PC et PS4, et s'appliquera aux Xbox One et Xbox 360 dans les prochaines mises à jour.

Corrections diverses
- Correction d'un blocage perpétuel en écran de chargement
- Correction d'une exploitation de déploiement rapide des leurres infrarouges en quittant/remontant à bord d'un aéronef
- Déplacement d'un point d'apparition de Transmission pirate, sur la première base, qui se trouvait auparavant hors de la zone de combat
- Déplacement d'arme antichar de la première base de Transmission pirate, de l'étage vers le rez-de-chaussée. Auparavant, les joueurs devaient détruire un mur pour accéder à l'arme
- Correction des performances lors du tir sur de vastes objets destructibles (essentiellement après des événements Levolution)
- Optimisations de performances mineures
- Correction de l'affichage de portions d'objets détruits, qui demeuraient visibles dans l'univers de jeu
- Lissage du déplacement des objets en réseau (du type tourelle de véhicule)
- Correction de problèmes audio aléatoires lors du pilotage d'un char américain
- Solo/Mer de Chine méridionale : ajout de collision à l'endroit où le joueur risquait d'être coincé
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Message  GuiTs_23 le Mar 10 Déc - 15:15

Le descriptif de la nouvelle mise à jour d'aujourd'hui (message de PouchKa), "but in english"  Évolutions BF4 sur PS3 1371890812 Évolutions BF4 sur PS3 1371890812 Évolutions BF4 sur PS3 1371890812
:


Bonjour,

Voilà le changelog (en anglais)

Battlelog Update, Dec 10th 2013

NEWS & ANNOUNCEMENTS:
- Newer versions of Firefox will now require you to actively allow the Battlelog plugin. We have added instructions for this in the plugin download flow, but be sure to activate it to play Battlefield 4 on PC.

FEATURES & IMPROVEMENTS:
- Improved the Server Browser filter to categorize maps per expansion pack
- You can now choose to share specific emblems with everyone, friends only or no one
- Changed emblem view and copy flow, so you are now redirected to a user's emblem page to view all the emblems a user has created, with a button to copy emblems if allowed
- Added support for Air Superiority and Capture the Flag in Live Scoreboard
- You can now sort servers by recently played on the servers History page
- Bigger images also added for vehicles in the sidebar now on Stats and Unlocks
- Improved Leaderboards overview page for viewing city, country and the world, making it easier to explore the top players in various regions
- Add a "view more" to forums in the Battlelog mobile app for viewing multiple pages
- The best top award for a player is now showed in the scoreboard details view in BattleReports
- Added a "Set active kit" button when viewing specific kits in Loadout

FIXES:
- Viewing someone else's emblem now only fetches the image, so the emblem cannot be copied

without consent
- You can now join mutual friends from the in-game Battlelog on Xbox One, when the friend is playing Battlefield 4 multiplayer
- Rush defender tickets are now properly shown in BattleScreen
- The error message bar in the bottom of the screen no longer closes automatically
- Fixed an issue where the progress bar and track button showed for unlocked weapons
- Fixed an issue where the Accept button didn't show up on tablet in the Missions invite friends popup
- If you try to join a server when logged out, the popup will now ask you to "Login" instead of "Get Battlefield 4"
- Fixed issues where the Unified Game Manager and user chats would overlap
- Banned users can no longer write texts when sharing Battle Reports
- Fixed an issue where emblems and clan tag would show in the in-game Battlelog for users with User-Generated Content turned off
- Made it less likely for the join messaging in the Unified Game Manager to appear if a popup is shown claiming you can't join the server
- Fixed an issue where pressing retry in a popup would open new instances, but the background dimming would never disappear
- Better error messaging for banned users when logging into the Battlelog mobile app
- Fixed an issue with map names not showing for certain Missions on Xbox 360 and PlayStation 3
- Fixed various minor Live Scoreboard issues
- Fixed various minor issues with Recommended Servers

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Message  Kaprika1 le Mer 11 Déc - 12:17

Au pire, moi j'dis Google Traduction  Évolutions BF4 sur PS3 3176931354 
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